戦乱のゼンディカー環境のまとめです。まとめと言っても見たまんまですが。設定上太古の存在であるエルドラージ達は運命再編によりもはや存在さえしないアブザンの独走を止めることはできませんでした。2015年10月15日から2016年1月31日のアーキタイプ別掲載数
| アーキタイプ | 今回 | 前回 | |
|---|---|---|---|
| アブザンアグロ/Abzan Aggro | 698 | - | |
| アタルカレッド/Atarka Red | 373 | - | |
| ダークジェスカイ/Dark Jeskai | 306 | - | |
| エスパートークン/Esper Tokens | 176 | - | |
| マルドゥミッドレンジ/Mardu Midrange | 134 | - | |
| 4色結集コンボ/4C Rally Combo | 130 | - | |
| 緑エルドラージ/G Eldrazi | 126 | - | |
| エスパードラゴン/Esper Dragons | 114 | - | |
| 緑赤エルドラージ/GR Eldrazi | 105 | - | |
| 赤緑上陸/RG Landfall | 100 | - | |
| エスパーコントロール/Esper Control | 99 | - | |
| 赤黒ドラゴン/RB Dragons | 92 | - | |
| 緑白メガモーフ/GW Megamorph | 64 | - | |
| ティムールビートダウン/Temur Beatdown | 47 | - | |
| 青黒アリストクラッツ/UB Aristocrats | 34 | - | |
| 緑白鱗/GW Hardened Scales | 25 | - | |
| バントトークン/Bant Tokens | 25 | - | |
| アブザンコントロール/Abzan Control | 23 | - | |
| マルドゥドラゴン/Mardu Dragons | 22 | - | |
| エスパーメンター/Esper Mentor | 22 | - | |
| other | 395 | 0 |
| アイコン中の数字は「掲載デッキ数/4-0デッキ数」。 アイコンの縁はオレンジの方が長ければ勢力拡大中、赤ならば勢力衰退中。 右側に行くほどTier1に近づいていき、下側に行くほどコントロール色が強くなる。 ただしアイコンが重ならないことを優先しているので位置はおおよそのもの。 |
| Abzan | 797 | 58.05% |
| Jeskai | 323 | 23.53% |
| Mardu | 183 | 13.33% |
| Temur | 63 | 4.59% |
| Sultai | 7 | 0.51% |
おまけ
モダン(ランキング)
レガシー(ランキング)
パウパー(ランキング)










テーロスブロックが落ちて戦乱のゼンディカーとともに新生スタンダードとなった今環境でしたが、戦乱のゼンディカーのコンセプトはカードパワーが足りずそれほど通用しませんでした。一方で新デュアルランドの登場で4色デッキが安定し、本来デッキの軸となるような強力カードを何種類も好きなように使えるという非常に稀な体験のできる環境になりました。
その代償としてグッドスタッフが環境を支配し他のデッキが割って入ることを許さずメタゲームも停滞しがちなまま終わってしまい、目まぐるしくメタゲームが動いていた龍紀伝やオリジン環境と比べると少々残念な環境となってしまいました