プレビューウィーク開始!霊気紛争のトレーラーもかっこいいですね。熱くなってきます。
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新メカニズムも紛争とずばりそのものな名前でそれほど難しくない条件でカードの効果を強化してくれます。致命的な一押しは1マナの序盤用除去ですが紛争を達成すればファッティでなければなんでも戦場の外に押し出してしまう強力な除去です。

霊気紛争の新メカニズム『紛争』は戦場から自分のパーマネントが離れるという条件を達成することで効果を強化します。一番簡単なのは進化する未開地を起動することでしょうか。

組細工サイクルや手掛かりトークン、末裔トークンをサクったり、チャンプアタックやブロックもありですが別に墓地に落ちる必要はないので変位エルドラージでブリンクするだけでも紛争を達成します。ETB能力を強化する紛争持ちクリーチャーがいたら変位エルドラージはヤバそうですね。

致命的な一押しは強力なインスタント除去なのでコントロールで使いたくなるところですが、パーマネントをあらかじめ用意しておかなければいけないのでちょっと使いにくそうです。緑黒昂揚のようなコントロール寄りのミッドレンジが最も強力に活用できるのではないでしょうか。

コントロールでもアグロ相手には使い得ですし、ミッドレンジ相手ならサイドから金属紡績工の組細工のようなアド源を入れて紛争を達成できるようにして中盤以降の脅威に備えるという戦略が使えるかもしれません。

もちろん紛争を達成せずとも撃ち落とせるクリーチャーはたくさんいます。密輸人の回転翼機残忍な剥ぎ取りなどの危険なクリーチャーを1マナで即座に撃ち落とせるのは非常に強力。

アグロのテンポで押し切るという戦略も1マナでなんでもかんでも除去されてしまっては非常に辛いものとなりますし、今後のスタンダードの定番除去としてよく見かけることになりそうです。

お試しは緑黒昂揚。やはり昂揚デッキは紛争と相性が良さそうです。序盤は1マナの致命的な一押しと2マナの闇の掌握で盤石の除去体制で生き延び、紛争が必要ならガンガン紛争を起こしてさらに腰を入れた一押しをぶちかまします。

中盤以降には紛争を達成する手段はよりどりみどり。チャンプブロックや各種トークンのサクリファイスなどで容易に達成できます。これだけ色々あるのですからもっと除去やアドバンテージに繋がる紛争カードにも期待したいところですね。
PC版サイトでは簡易ソリティア機能でデッキを回してみることができます。