日本代表チームがワールド・マジック・カップ決勝ラウンド進出を果たしました!おめでとうございます!
コジレックは既にリークされていたカードですがこれは初公開の神話ソーサリーです。新メカニズムの怒濤はコスト軽減&おまけというカードの効果を強化するタイプのメカニズムです。チームメイトという珍しい用語が入っていますね。マジックに新たな楽しみが見いだされることになるのでしょうか。
押し潰す触手の素の効果は土地以外の全てをバウンス。6マナの効果としてはいまいちですね。ソーサリーなので相手が先にアンタップして再展開してから自分が展開となってしまい、結局バウンスする前と大して変わってないじゃんということになりやすいのがこの手の効果の問題点です。
しかし怒濤を達成していると、つまり何か呪文をプレイしてから触手をプレイすると自分が先に8/8を展開できるので対戦相手は再展開するか8/8をなんとかするかという選択を迫られます。
肝心の怒濤の達成しやすさですが、これはなかなか難しそうです。怒濤時5マナとはいえ、昨今の軽量呪文はそのマナコストに見合ったものばかりで使いやすいものはなかなかありません。一番都合がいいものは予期でしょうか。負ける寸前まで追い込まれていても7マナあれば予期で触手を引き込んで大逆転ということもありそうです。
ランプデッキのリセット兼フィニッシャーといえばウギンですが、追加で触手というのもありかもしれません。爪鳴らしの神秘家をプレイして5マナで触手と動けばウギンより1ターン早くリセットできます。8/8で時間を稼いでウラモグやコジレックに繋ぐという動きは結構行けそうです。
ところでこのカードがプレビューされたのはワールド・マジック・カップです。ワールド・マジック・カップと言えばチーム戦ですが怒濤にあるチームメイトというのはチームスタンやチームシールドとは関係ないのですよね。チームメイトというのは双頭巨人戦での相方のことで相方が呪文をプレイして怒濤達成ということになるようです。
ランプはコジレックでやったのでティムールに押し潰す触手を入れてみました。
神秘家でマナ加速して5ターン目に1マナ火力を撃って押し潰す触手から8/8のタコを出します。相手がクリーチャーを再展開してきたらチャンドラの灯の目覚めで薙ぎ払って16点ダメージです。
灯の目覚めでなくスーラクであればタコが8/8トランプルになりますし、頑固な否認でクロパするのもいいですね。
搭載歩行機械を0マナで使い捨てて最速4ターン目にリセット&タコという動きもできます。4ターン目に8/8が登場するのはさながらリアニメイトデッキのようです。
収斂クリーチャーとも地味に相性がいいです。全てバウンスするのでより大きなサイズで出し直すことができます。
怒濤を達成せずに撃つのはさすがに負けのような気がしますが怒濤を達成してまっさらな場にタコが出てくるのはかなりヤバそうです。
対処のためにマナを使うと再展開が遅れるのでその間に有利な盤面をつくることができますしそうして先手を打てればクロパ戦略が輝き出します。

押し潰す触手の素の効果は土地以外の全てをバウンス。6マナの効果としてはいまいちですね。ソーサリーなので相手が先にアンタップして再展開してから自分が展開となってしまい、結局バウンスする前と大して変わってないじゃんということになりやすいのがこの手の効果の問題点です。
しかし怒濤を達成していると、つまり何か呪文をプレイしてから触手をプレイすると自分が先に8/8を展開できるので対戦相手は再展開するか8/8をなんとかするかという選択を迫られます。
肝心の怒濤の達成しやすさですが、これはなかなか難しそうです。怒濤時5マナとはいえ、昨今の軽量呪文はそのマナコストに見合ったものばかりで使いやすいものはなかなかありません。一番都合がいいものは予期でしょうか。負ける寸前まで追い込まれていても7マナあれば予期で触手を引き込んで大逆転ということもありそうです。
ランプデッキのリセット兼フィニッシャーといえばウギンですが、追加で触手というのもありかもしれません。爪鳴らしの神秘家をプレイして5マナで触手と動けばウギンより1ターン早くリセットできます。8/8で時間を稼いでウラモグやコジレックに繋ぐという動きは結構行けそうです。
ところでこのカードがプレビューされたのはワールド・マジック・カップです。ワールド・マジック・カップと言えばチーム戦ですが怒濤にあるチームメイトというのはチームスタンやチームシールドとは関係ないのですよね。チームメイトというのは双頭巨人戦での相方のことで相方が呪文をプレイして怒濤達成ということになるようです。
ランプはコジレックでやったのでティムールに押し潰す触手を入れてみました。神秘家でマナ加速して5ターン目に1マナ火力を撃って押し潰す触手から8/8のタコを出します。相手がクリーチャーを再展開してきたらチャンドラの灯の目覚めで薙ぎ払って16点ダメージです。
灯の目覚めでなくスーラクであればタコが8/8トランプルになりますし、頑固な否認でクロパするのもいいですね。
搭載歩行機械を0マナで使い捨てて最速4ターン目にリセット&タコという動きもできます。4ターン目に8/8が登場するのはさながらリアニメイトデッキのようです。
収斂クリーチャーとも地味に相性がいいです。全てバウンスするのでより大きなサイズで出し直すことができます。
怒濤を達成せずに撃つのはさすがに負けのような気がしますが怒濤を達成してまっさらな場にタコが出てくるのはかなりヤバそうです。
対処のためにマナを使うと再展開が遅れるのでその間に有利な盤面をつくることができますしそうして先手を打てればクロパ戦略が輝き出します。
PC版サイトでは簡易ソリティア機能でデッキを回してみることができます。





