現在タルキールのカードがPAXというイベントで絶賛公開中です。
この中から気になったカードをいくつかピックアップしてみようと思います。
やはりまずは目玉のプレインズウォーカーであるサルカン
3RRで忠誠度は4
+1:4/4飛行速攻破壊不能ドラゴンに変化
-3:対象のクリーチャーに4点ダメージ
-6:ドローする枚数が2枚追加されるけどターン終了時に手札全部捨てる紋章
5マナ4/4飛行速攻破壊不能というスペックの時点で構築級ですね。 一安心です。
小マイナスは除去。4点ダメージですのでミジウムの迫撃砲と同じく便利に使えるでしょう。
奥義は使う状況がいまいち想定できません。4/4飛行破壊不能じゃどうしようもないけど何か打開策があるという場合に使うことになるのでしょうか。
緑青赤のティムールカラーのデッキで除去枠を兼ねたフィニッシャーとして活躍できそうな気がします。
この中から気になったカードをいくつかピックアップしてみようと思います。
やはりまずは目玉のプレインズウォーカーであるサルカン
3RRで忠誠度は4
+1:4/4飛行速攻破壊不能ドラゴンに変化
-3:対象のクリーチャーに4点ダメージ
-6:ドローする枚数が2枚追加されるけどターン終了時に手札全部捨てる紋章
5マナ4/4飛行速攻破壊不能というスペックの時点で構築級ですね。 一安心です。
小マイナスは除去。4点ダメージですのでミジウムの迫撃砲と同じく便利に使えるでしょう。
奥義は使う状況がいまいち想定できません。4/4飛行破壊不能じゃどうしようもないけど何か打開策があるという場合に使うことになるのでしょうか。
緑青赤のティムールカラーのデッキで除去枠を兼ねたフィニッシャーとして活躍できそうな気がします。
ティムールの変異持ちクリーチャーも気になる1枚です。
2マナ2/1で(G)(U)(R)のいずれかを出せるけれども変異として出して表にすればマナブースト。
普通にプレイするとちょっと物足りない性能ですが変異として出すと4ターン目に6マナに到達してしかもマナクリ自身の能力でダブルシンボルもカバーできるのがいい感じです。
森の女人像を押し退けるというよりはミッドレンジとアグロの中間の速度でビートダウンするデッキに適していそうです。
構築級の変異がもっとたくさんあれば除去していいのかどうか悩めて面白い環境になりそうですが果たしてどうなるでしょうか。
タルキールには魔除けサイクルもあるようです。
BGUで次の3つから選ぶ
・究極の価格
・帰化
・目録
楔のトリプルシンボルとは言え非常に強いですね。脅威のフィニッシャーやどうしようもないエンチャントを出されてもこれさえあれば安心です。他のクランの魔除けも非常に楽しみです。
各クランには独自のメカニズムが用意されているらしいのですがそれもわかってきました。
アブザンはOutlastという+1/+1カウンターを増やしていく起動型能力
ジェスカイは果敢という非クリーチャー呪文を唱えることでパンプアップする能力
スゥルタイは探査というかつて未来シフト枠のキーワードとして登場したコスト軽減能力
マルドゥは強襲という攻撃していることを条件に戦場に出た時に誘発する能力
ティムールはまだわかりませんが、パワー4以上のクリーチャーが戦場に出た時に誘発する能力かもしれません。
探査は盤面を捌いてる間にたまった墓地を有効活用して一気に勝負をかけて行くことができそうな能力ですし、強襲は速攻持ちでもない限りは戦闘後にクリーチャーを出すのがセオリーなのでクセの少ない使いやすい能力と言えます。特に今回公開された2マナ2/1で手札を捨てさせる強襲効果は非常に強そうです。
他のメカニズムは現状ではあまり強そうには見えないのでまだ見ぬ強力カードを待ちましょう。
そして書いてる間にとんでもない再録カードが。ショックランドが落ちてアンタップインする2色土地が一気になくなるところでしたが、アンタップインする2色土地(厳密には違いますが)が友好色対抗色ともにタルキール環境でも無事使えるようです。
マルドゥに期待している人たちもこれで一安心ですね。
これから1年の内でも特に楽しい時期の一つである大型セットのプレビューウィークが始まります。PAXでの開幕ダッシュは見事に成功したようですし、この勢いのままフルスポイラーまで一気に走り抜けてくれることに期待です。
2マナ2/1で(G)(U)(R)のいずれかを出せるけれども変異として出して表にすればマナブースト。
普通にプレイするとちょっと物足りない性能ですが変異として出すと4ターン目に6マナに到達してしかもマナクリ自身の能力でダブルシンボルもカバーできるのがいい感じです。
森の女人像を押し退けるというよりはミッドレンジとアグロの中間の速度でビートダウンするデッキに適していそうです。
構築級の変異がもっとたくさんあれば除去していいのかどうか悩めて面白い環境になりそうですが果たしてどうなるでしょうか。
タルキールには魔除けサイクルもあるようです。
BGUで次の3つから選ぶ
・究極の価格
・帰化
・目録
楔のトリプルシンボルとは言え非常に強いですね。脅威のフィニッシャーやどうしようもないエンチャントを出されてもこれさえあれば安心です。他のクランの魔除けも非常に楽しみです。
各クランには独自のメカニズムが用意されているらしいのですがそれもわかってきました。
アブザンはOutlastという+1/+1カウンターを増やしていく起動型能力
ジェスカイは果敢という非クリーチャー呪文を唱えることでパンプアップする能力
スゥルタイは探査というかつて未来シフト枠のキーワードとして登場したコスト軽減能力
マルドゥは強襲という攻撃していることを条件に戦場に出た時に誘発する能力
ティムールはまだわかりませんが、パワー4以上のクリーチャーが戦場に出た時に誘発する能力かもしれません。
探査は盤面を捌いてる間にたまった墓地を有効活用して一気に勝負をかけて行くことができそうな能力ですし、強襲は速攻持ちでもない限りは戦闘後にクリーチャーを出すのがセオリーなのでクセの少ない使いやすい能力と言えます。特に今回公開された2マナ2/1で手札を捨てさせる強襲効果は非常に強そうです。
他のメカニズムは現状ではあまり強そうには見えないのでまだ見ぬ強力カードを待ちましょう。
そして書いてる間にとんでもない再録カードが。ショックランドが落ちてアンタップインする2色土地が一気になくなるところでしたが、アンタップインする2色土地(厳密には違いますが)が友好色対抗色ともにタルキール環境でも無事使えるようです。
マルドゥに期待している人たちもこれで一安心ですね。
これから1年の内でも特に楽しい時期の一つである大型セットのプレビューウィークが始まります。PAXでの開幕ダッシュは見事に成功したようですし、この勢いのままフルスポイラーまで一気に走り抜けてくれることに期待です。